A legelső üdvözlő szöveg (2005. okt.)
Szeretnék udvözölni mindenkit aki valahogy, legyen az véletlenül, vagy szánt szándékkal, erre az oldalra lépett. Egyben azonban biztos vagyok! Mindannyian, kik megtaláltátok, valami új, érdekes után vágytok. Nos ez az oldal ezt szeretné elérni. Segitségével betekintést nyerhettek a Nagymácsédon rendezett LAN Party-k képes-szöveges enciklopédiájába, történelmébe sok érdekes információval ellátva. Megismerthetitek az állandósult LAN Patkányok csapatát, és ha nagyon eltökéltek vagytok, talán egyszer tiszteletbeli tagjává válhattok... Mind csak részlet és idö kérdése! Sorolhatnám a sok információt, amit be szeretnénk préselni az oldal hatáskörébe, de inkább mindenki gyözödjön meg a saját szemével...
De azért egy valamit szeretnék megjegyezni! Ezt az oldalt sima kedvtelésböl, föiskolai szabadidöm kihasználásából és nem utolsó sorban a LAN Patkányok tagjaként maradandót szerettem volna alkotni. Mindemellett nem vágyok olyan megjegyzéseket amelyekben erösen az oldal megszerkesztési módját kritizálják! Föleg olyanoktól akik még lehethogy meg se próbálták. Itt szeretném kihangsúlyozni hogy ez az elsö web oldalam szóval a többi csak jobb lehet :) ha lehet ettöl jobb... Ezzel nem azt akartam mondani hogy nem lehet kritikát mondani, csak azt hogy mindenki maradjadjon a földön és épp ésszel gondolja át mire képes egyetlen ember rövid idö alatt, miközben tanul is... Elöre is köszönöm!!!
A megjegyzéseket, dicséreteket :) , szidalmakat és jobbnál jobb ötleteket küldjétek a norbi.rozsa@azet.sk vagy a robertduba@azet.sk cimre. Remélem mindenkinek elnyeri a tetszését!
Szóval üdv mindenkinek és jó szórakozást a lap böngészésénél!
Az ERÖ legyen veletek... 2Lee
Hírek
Medal of Honor : Airborne 2006 végén
Készül az új Medal of Honor, amely nem más,
mint az Airborne(ejtöernyös) nevet fogja viselni és ami a legjobb : már
2006 végén nyomhatjuk, ha minden a tervek szerint halad! A hardware
követelményeket még nem tudni, de egy biztos: nem lesz olcsó mulatság
ha élvezni akarjuk majd a játékot!
A bomba jó grafikán és a hozzá tartozó zenén
kívül a tervezök nagy szabadságot ígérnek a játék alatt - például az
ernyövel való ugrásnál a játékos irányíthatja karaktert, így ö
határozza meg a landolási zónát, biztosítva vele a játék többszöri
újrajátszását.
Már csak azért is érdekel ez a játék, mert az
elsö részénél soksoksok órát ültünk valamennyien, söt még egyesek most
s keményen nyomják. Reméljük az Airbone jobb lesz, mint a Pacific
Assault, söt én abban is reménykedem hogy az Allied Assaulttól is jobb
lesz...
Silent Hill - The movie
Nem tudok mit hozzáfüzni. Ezt látni kell.
Aki ismeri a játékot az egyes jelenetek nagyonis ismerösek lesznek.
Csak annyi hogy a filmet Uwe Boll rendezi. Ha ez a név nem mond semmit,
nemhiába. Alone in the dark és még pár félresikerült számitógépes játék
alapján forgatott filmjei után nagyon remélem hogy ez a film sikerül
neki - Konami remélem tudja mit csinál...
Aki kiváncsi a bemutatóra, katt ide :
SILENT HILL
A Kezdet
Az ember legalapvetöbb
törekvése az új megismerése, tanulmányozása. Igy alakítja ki saját
érdeklõdési körét is. A 90-es évek közepe, sõt lassan a vége felé is
Nagymácsédon nagyon kevés volt a számítógép, mondhatni ritka mint a
fehér holló! De! Akárcsak szerte a világon, nálunk is akadtak
egynéhányan, akik azok a szerencsések lehettek, hogy a tulajdonuknak
mondhattak pl. egy SONY PlayStation-t vagy akár egy PC-t is. Nem voltak
sokan, de elegendõen ahhoz, hogy rájöjjenek: élõ ellenfél ellen nagyobb
az élvezet és vannak egypáran ehhez, hogy ezt megvalósítsák!!! Kellékek
beszerzése, elegendõ játék, terem, kaja-pija és indulhat a dolog...
Hogy mikor is kezdõdött a
dolog? Pontosan nem tudni, mert nicsenek adatok, nem maradtak ránk a
régi idõkbõl... :) A fennmaradt cikkek, amiket szintúgy késõbb írtak,
megtalálhatóak az oldalon.
De jól emlékszem az elsõ
ottlétemre: õsz volt, november. Mint mindig, mikor unatkoztam, a
számítógép elõtt ültem. Egyszer csak a telefon csörög. Szabi, alias
Lord Jakab volt az. Aztmondja hogy:" Gyere a kultúrházba! " Bevallom,
nem értettem mit akar tõlem, de sejtettem hogy nem temetésre megyek.
Mikor beléptem a " kisterembe"
, egy felejthetetlen látvány fogadott engem. Négy számítógép összekötve
és "nyomják az ipart" ! Több se kellett nekem, a következõn már én is
közöttük voltam! Ez idõtájt rohamosan növekedni kezdett a számítógépek
száma Nagymácsédon!
És ezután elkezdõdött az igazi LAN Party. . .
A bal oldalon található hivatkozások az egyes LAN Partykat mutatják be. Sajnos nem mindegyiknél találhatóak fényképek mert egyszerüen nem készültek. Az ok nagyon egyszerü: nem voltak még digitális fényképezögépek. És végül szeretném megemlíteni az egyik legnagyobb gondot (ami szerintem több látogatónak szintén nem fog tetszeni), ami a fényképekhez kapcsolódik. Gondolom sokan várják azt, hogy ha látnak egy jó képet és rákattintanak, az nyomban "kinagyítódik". Sajnos ezt ezen az oldalon nem lehet kivitelezni. A válasz nagyon egyszerü és egyben szomorú is: helyhiány!!! Az oldal ingyenesen csak 10MB helyet engedélyez és annyi az adat, hogy örülhetünk ha mind ráfér kicsinyített változatban. Ha a LAN Patkányok komolyan gondolják a lap szerkesztését, megpróbálhatnánk a fizetett változatot is, ami ha jól vagyok informálva 200sk körül forog havonta. És vagyunk annyian, hogy ha mindenki belead csak 10sk-t, valóra válhat. Csak gondolkodjatok el rajta! Szóval mindeddig mindenki örüljön annak, ami van, és jó szórakozást kívánok...
2lee (2005)
Nanocsövecskék, a (nem is olyan távoli) jövõ
A közönséges nanocsövecskék szénatomokból álló, üres, egyenes,
hengerek, kb. 1000x vékonyabbak a hajszálnál. Az elektronok akadály
nélkül áramolhatnak rajtuk kersztül, így felhasználhatóak a
nanotechnológia terén. Újfajta anyagnak számít (csak a ‘90es évek
elején fedezték fel), de a felhasználási területük egyszerûen
elképesztõ. A nanocsövek növelik a mûanyagok rugalmasságát, a beton
szilárdságát, felhasználhatóak a sportszerek, ruhák, valamint olyan
speciális harci öltözetek készítésénél, amely a viselõje életfunkcióit
figyeli. Ezenkívül bizonyos körülmények között képesek fény
kibocsátására, felhasználhatóak a mágneskészítésben, napelemekben,
televíziókban, mint levegõ és vízszûrõk. Úgyszintén ez a leggyorsabb
oszcilátor a világon (>50 GHz), de alkalmas mesterséges izom
készítésére is. Az újfajta Y nanocsövek egy kis fémdarab hozzáadásával
tranzisztorként viselkednek. Ez a tény a jövõben meghosszabbíthatja a
Moore törvény érvényességét, miszerint a processzor-óramûfrekvenciája
nagyjából minden 18 hónapban megduplázódik (Ezt még 1965-ben jelentette
ki Gordon E. Moore, az Intel csipp társfeltalálója.) Mint ismeretes a
szilikonalapú csippkészítési technológia lehetõségeinek határát
súrolja. Van azonban az éremnek egy másik oldala is. A
nano-tranzisztorok ugyanis nem képesek az elektronáramlás teljes
megfékezésére, így jelen pillanatban processzor-gyártásra
alkalmatlanok. A nanocsövek gyártása úgyszintén nagyon költséges és
lassú folyamat, szóval közéleti bevezetésükre még kb. 10-20 évet
várnunk kell. A National Geographic és a Wikipedia.org alapján.
KillerBee
Rainbow Six: Vegas
Most május elején zajlott le a világ legnagyobb játék show-ja, a
Los Angeles-i E3, és rengeteg új játékkal ismerkedhettünk meg a show
folyamán. Az UBISOFT egyik legnagyobb meglepetése a Rainbow Six: Vegas
nevezetű játéka volt, amely hatalmas érdeklődést keltett a játékosok
ill. az újságírók körében. Mint tudjuk a R6 széria legutolsó része, a
Rainbow Six: Lockdown elég nagy fiaskóként végződött a játékpiacon, és
most ezt a hibát szeretnék orvosolni ezzel a játékkal, amely egy elég
érdekes játéknak néz ki, és eddig úgy tűnik, hogy tényleg jobb lesz
mint a Lockdown.
A
játék a Ghost Recon 3, Xbox 360 verziójában lévő ötletekből próbál
meríteni, ami nem is olyan rossz ötlet, hiszen a GR3 jelenleg az
Xbox360 legnépszerűbb és az egyik legjobb játéka. Természetesen ez
alatt nem azt kell érteni, hogy a játék átmegy sima akciójátékba, hanem
azt, mint pl. a fedező tűz fontossága a támadások folyamán, a csapatok
összehangolt támadása, tehát itt főleg taktikai dolgokról lesz szó. A
játék további újíttásai közé tartozik a kamera váltogatása 1st person
ill. 3rd person módok között. A kinti terepeken jobb lesz használni a
3rd preson kamerát, míg az épületek szűkebb folyosóin a 1st person
kamera használata lesz az előnyösebb.
Az egyik legérdekesebb újdonság az-az, hogy a játék csak egy bizonyos helyen fog játszódni, és nem pedig a világ
különböző pontjain mint a sorozat előző részeiben, amelyekben a játék folyamán bejártuk az egész világot. És ez
a város nem más, mint a szerencsejátékok városa, Las Vegas (a játék címe is innét származik). Nagyjából a
játék arról fog szólni, hogy Vegas különböző pontjait elfoglalták a terroristák és majd nekünk kell ismét rendet
teremtenünk a városban. A helyszíneket vagy páncélozott járművekkel, vagy pedig helikopterekkel fogjuk megközelítteni. A játék
az Unreal 3 motorján fut, amely garantálja, hogy a szemeink is el lesznek kápráztatva a Vegas éjjeli fényáradatában.
Apropó, a játék eddig csak a next-gen konzlokra lett bejelentve, de ahogy az UBISOFT-ot ismerjük, biztosan elkészítti majd a PC
változatot is. Én előre is sok sikert kívánok a játék sikeres elkészítéséhez.
davaris
Nintendo Wii, avagy a BIRODALOM visszavág(lehethogy)
Akarva, akaratlanul, de be kell vallani, hogy a konzolok lassan, de biztosan kiszorítják a PC-ket a játékvilágból.
Igaz, amíg meg nem oldalanak néhány apró problémát, addig a PC-knek van esélyük, de nem sokáig.
A konzolok olcsóbbak,
idötállóbak és minden játék kivétel nélkül fut rajtuk(persze amit arra a konzolra terveztek), míg a számítógépeknél
kisebb-nagyobb problémáink adóthatnak. Még mielött bárki bármit is mondana rólam, elárulom hogy PC rajongó vagyok, csak
érdekelnek a konzolok is. Soha le nem cserélném az én drágaságomat egy dobozra, ami a TV elött gubbaszt.
2006 a konzolok éve. Megjelent az Xbox 360, ami jelenleg piacvezetö, míg meg nem jelenik a várva várt PS3.
De mialatt e két cég elkeseredett csatát vív egymással, addig egy haramdik is próbálkozik a csúcs meghódításával.
Ez a cég nem más, mint a NINTENDO és az ö konzolja, a Wii (ejtsd : ví)! Míg a két mammut cég a teljesítményre összpontosít,
addig a Wii a tömegre: alacsony árak, hozzáférhetöség, egyszerüség, és... újdonságok.
A konzol szíve egy IBM Broadway proci lesz, ami 729 MHz-n fog futni és a grafikus chip ATI Hollywood 243 MHz-n. Csak
összehasonlítás képpen : a GameCube procija 485 MHz-n, mígnem az elsö Xbox 733 MHz-n, az Xbox 360 pedig egészen 3,2 GHz-n
fut(többmagos)! Ami a memóriát illeti, a Wii 24 MB-os szupergyors 1T-SRAM-ot fog tartalmazni és plussz még 64 MB "extern"
1T-SRAM, összesen tehát 88 MB RAM valamint 3 MB integrált memóriát a grafban. A mai viszonyokhoz képest nagyon is
nevetséges számoknak tünnek, de hagyjuk magunkat meglepni. És ami a legnagyobb változást illeti... nos az nem más, mint a
távvezérlö(távirányitó). Magyarázhatnám sokáig, de a lényeg az hogy nagyon is részesei leszünk a játéknak és nemcsak a
székben fogunk ülni! De szerintem a képek magukért beszélnek...
TV távirányitó formájú készülék, amivel kiválóan lehet majd FPS-t játszani... de csak ezt? meglátjuk
A Nintendo Wii a jelenlegi menetrend szerint nyár végén kerül forgalomba, világszerte nagyjából egy idõben.
// 2008.első negyede: több mint 21millió eladott konzol, megelőzve a konkurens konzolokat.
2lee
Az óriás visszavág: Intel Core
Ezidáig Intel csendesen figyelte hogy a konkurencia -AMD- elcsábitotta a piac majdnem 50%-át...
viszont most úgy néz ki hogy új idõk jönnek. Intel pár hónap múlva piacra bocsátja Conroe (asztali), Merom (notebook)
és Woodcrest (szerver) kódnevû prociajit, amelyek az új Conroe architektúrára épülnek.
Visszatekintés:
Minden a Pentium III és a konkurens Duron idejében kezdödött. A PIII egy jól eltalált proci volt, nagyon jó
teljesitménnyel és nem fogyasztott sok áramot sem. Viszont az AMD kiadta az elsö Athlon procit, amivel megdöntötte
az 1Ghz-es álomhatárt. Ez hihetetlen nagy pofon volt az akkor még magasan piacvezetö Intel számára. Ekkor rukkoltak
elö a NetBurst architektúrával, ami a Pentium 4 alapjául szolgált és a tervek szerint a 10Ghz-es határt is elérhetövé tette.
Az AMD-s táborban már ekkor is rájöttek hogy a magas órajel nem minden esetben jelent magas teljesitményt, viszont annál
nagyobb hatással van a fogyasztásra. Mig a mai legújabb Athlonok is beérik max 90W -al a hasonló teljesitményû Pentiumok
már jóval 100W felett fogyasztanak. Ez a helyzet tarthatatlan lett az Intel számára...
A megoldás Conroe, Merom és Woodcrest, lesznek az elsö chipek amelyek új Core architektúrára épülnek. De mennyire is lesz új?
Gondolom hallott már mindenki a Pentium M –röl. Ez az Intel notebookokba tervezett alacsonyfogyasztású „terméke”,
amely kilóg a P4 esek ill. Celeronok családjából, hiszen még a PIII ra épült. Az új Core-t is éppen a PIII illetve a
Pentium-M ihlette. Persze az Intel mérnökei jócskán továbbfejlesztették - hogy csak a legérdekesebbet
emlitsem - egy órajelciklusban képes 5 müvelet elvégzésére! (AMD és mindenki más csak 3 -ra képes).
Az elsö nemhivatalos tesztek szerint a jelenleg leggyorsabb egymagos AMD chipet az AthlonFX -et azonos frekvencián kb
30-40% kkal gyalázza le! Úgy néz ki most, hogy az AMD a socketváltással és a 65nm -re való átállásal kicsit elaltatta
saját magát, igy teret adva az eddig alvó óriásnak...
[FSh]
Resident Evil 4 PC verzió már áprilisban?
Van egy jó hírem a Resident Evil rajongók számára, mert úgy néz ki, hogy áprilisban a Resident Evil széria legújabb
része a Resident Evil 4 végre meglátogatja a PC monitorjait is. A RE4 eddig talán a széria legjobb része.
Szinte majdnem a világ összes konzolmagazinja meg weboldala ezt a játékot választotta a 2005-ös év legjobb játékának.
A RE4 az egész világon óriási sikert aratott a konzolokon (GameCube, PlayStation 2), kapott egy szép új 3D motort (engine)
és az irányítás is nagy változásokon ment keresztül. Jómagam már leteszteltem a játékot a PS2 konzolomon, és ez a
játék egyszerüen lenyügözö. Az atmoszférája nagyon jó és az egész játék dizanja fenomenális. A játék folyamán majd
rengeteg érdekes helyszinre ellátogatunk (falvak, kastély, sziget stb.), amelyek nagy és veszélyes meglepetéseket tartogatnak
majd számunkra.
A játék története 6 évvel játszódik a RE eslö része után, a föszerepet a RE2 egyik höse kapta, Leon S. Kennedy.
Leon most már mint az USA titkosügynöke tevékenykedik és azt a feladatot kapta, hogy hozza vissza Európából az amerikai
elnök elrabolt lányát. Leon tehát elindul, hogy megkeresse a lányt, de amit majd talál az nagyon meg fog minket döbbenteni.
A játék az új 3D motoron kivül még rengeteg ujitást is tartalmaz, pl. a zombik le lettek cserélve gyorsabb és okosabb
ellenfelekre, több a munició és több savepoint is található a térképeken mint az elözö játékokban. De viszont ez a RE játék
már nem csak survival horror, hanem már bele van keverve egy kis akció is, de mág igy is megtartotta azt a jo survival
érzést.
A játékot a CAPCOM cég fejlesztette ki és forgalmazza, de a PC-s verziót az UBISOFT fogja forgalmazni szerte a világban.
Reméljük, hogy a konverzió sikerrel jár es az iranyitással sem lesznek gondok, mert az nagyon rossz lenne ha egy ilyen
"apróság" miatt játszhatatlan lenne a játék. Én elöre is sok sikert kivánok a CAPCOM-nak a PC világ meghoditásához :)
davaris
DAY OF DEFEAT avagy MOHAA MONNYON LE! (www.2lee.szm.sk-ról)
Már az utolsó két LP-n nem volt a gépembe medal instalálva és azon tűnődtem, mivel lehetne felválltani ezt a valamikor jó, de most már csak hányingert keltő játékot. Valami akuálisat szerettem volna, de meghagyni a régi stílust : 2.világháborút. A kedvenc történelmi korszakom! Az emberiség legvéresebb háborúja tele érdekfeszítő eseményekkel. Mi mást kívánhat az ember? Az ára megfelelő és temérdek lehetőséget nyújt az interneten. Előre meg kell hogy jegyeznem, ez a játék nem tartalmaz egyjátékos üzemmódot, tiszta multiplayer - de hisz épp ez kell nekünk LP-re nem? Egy bomba jó játék. És merem állítani hogy ez AZ a javából!A játék egy dvd-n helyezkedik el amit felinstalálás (telepítés) után tehetünk is ki a polcra, mert többé az nem fog kelleni. Már ez marha jó! A STEAM felinstalálása után olyan 30-40 perc míg lehúzza a frissítéseket és már mehetünk is játszani. Ismerős Source menüvel találkozhatunk(HL2,CS...)
A játék egyetlen hibája a térképmennyiségben rejlik. Csupán hat darab, de szerencsére ez is csak átmeneti állapot, mivel a frissítéssel új térképek is jönnek.(már kettővel bővült)
Temérdek servert találunk, ahol kiélhetjük háborús vágyainkat.
2 féle csapatot választhatunk : allied(szövetségesek) és az axis(tengelyhatalmak). Fegyverzetük megegyezik a többi 2.világháborús játékokban látottakhoz, de csak kinézetre. Minden egyes fegyver máshogy viselkedik, más taktikát igényel. Thopmpsonnal nem szedjük le az ellenfelet, aki a térkép másik felén gubbaszt. Arra jó a Sniper. Keverve ezeket a tulajdonságokat a Source motorral és a realisztikus rag doll, valamint fizikai tulajdonsággal egy nagyon is érdekes játékot kapunk. 'Mereven' (Valtinak ez igen teccett) ajánlom mindenkinek! Day of defeat RULEZZ!!! 8/10
2lee
Ismét volt Lan Party a kultúrházban.Most nem
fogom újból elmagyarázni, hogy mi is valójában a lan party, mert már
egy előző kiadásban már ezt megtettem, aki nem olvasta az vessen magára.
Tehát hol is tartottam?......ja igen! Volt lan party (július 1-4). A kultúrházban.
Talán a legjobb az volt az egészben, hogy
még többen voltunk, mint februárban, számszerint 30db. Ebből 27 gép
volt, ami nagy előreugrás az előző kb. 19 géphez. Megint összejött sok
nóbel- és oscar díjas egyéniség, magyarul a jáccás mellett volt sok
viccelődés és nevetés. Tehát már megint nem egy ismert szórakozóhely
tulajdonosa örömére és elképzelése szerint ment végbe az egész akció,
tehát nem sikerült senkinek egy programot se csinálni, nem készítettük
el a forradalmian új operációs rendszert se, sőt még a NASA védelmi
rendszerét se sikerült feltörnünk, de mindez mellett jáccás és lódítás
az volt annyi, hogy az már néha fájt. A főbb játék megint a Medal of Honor volt, de szerencsére páran felfedezték azt, hogy léteznek más
játékok is, és így volt jó pár játék játszva. Lényegében ez a jó ebben,
ha minél többen vagyunk. Megint volt fókuszálás bizonyos személyekre,
akiket nemnagyon hagytunk nyugodtan pihenni, mert elvégre ide jáccani
jövünk...
Persze megint voltak kicsik is (vasárnap), akik kipróbálhattak pár videójátékot. Többé kevésbé sikerült is nekik.
Hogy legközelebb mikor lesz? A tanács úgy
döntött, hogy több mint valószinü október végén vagy november elején
kerül sor a következő lan partyra.
A jó technikának és a lan patkányok
kreativitásának köszönhetően már készül az internetes oldalunk is
(www.lanonmached.szm.sk), sőt páran közülünk már merészkednek a saját
weboldal kialakításával is www.pajtink.szm.sk , www.vlancz.szm.sk
(ezeken is főleg mi vagyunk).
Az igaz, hogy míg lan partyzunk, nemtudunk
segíteni az esőerdők irtása csökkentésében, a levegő tisztításában és
a világbéke elérésében, de mi mégis úgy döntöttünk, hogy kb októberben
ismét találkozunk.
Júliusban ezek voltak résen: Te
ökör,Akosi,Pajti,Biflos,Imi,Gudi badi,M.Gabi,Lord Jakab,
Snupi,SU,DonCorleone,Sniper, Ivan, Iceman,Tuli,Lancz
Gandalf,DjMorfis,D.Kriszti,
Dominik,Zsoltika,Danika,Roli,Valti,Gergo,Ádám,Fischer,Tuszi,
Dave,Kegyed,Darange
su
LAN Party
Decemberben ismét volt LAN party. Magyarul
ismét volt 4 napos játék hálózaton a kulturházban. És ismét voltak
kicsik is, akik kipróbálhattak pár videójátékot. Pontosabban kik is
voltak ott?
Deák Marian, Szőke Dávid, Szőke Denisz, Tóth
Karina, Simcsík Nikol, Farkas Klaudia, Lancz Barbara, Szőcs Márk, Kovác
Oszkár, Farkas Dominik, Farkas Nikolasz, Gáspár Richárd, Baracskai
Tünde, Kovác Arnold, Kovác András, Tartott Márió, Lancz Márk, Klaszta
Dávid, Nyitrai René, Horváth Marian, Gál Dominik, Zsidó Roland.
Persze most sokan kérdezik, hogy mit is
irkál-firkál ez itt össze. Ezek kedvéért pár mondatban el mondom, hogy
mi is valójában ez a LAN Party.
Az egész kb. 1999 nyarán kezdődött, mikor is
kitaláltuk, hogy mi lenne, ha 24 órán keresztül játszanánk. Meg is
valósult, és ezután megszerveztük 2000-ben is. Ekkor még csak
Playstation-on (PSX) játszottunk és kb. csak olyan 6-7-en voltunk.
Ezután kitaláltuk, hogy mi lenne ha ez a party a helyi kulturházban a
kisteremben kerülne megrendezésre. Elmentünk még az akkori polgármester
után, és nagy örömünkre bele is egyezett ebbe a buliba, sőt még a
teremdíjat is elengedte nekünk. Meg is valósult a kistermes akció, de
persze már számítógépekkel (PC) és PSX-el együtt. Akármilyen is hülyén
hangzik, de egy kis idő elteltével keveselltük ezt a 24 órát, és így
ezt az időhatárt kinyomtuk 3 napra, majd 2002 novemberben megrendeztük
az első 4 napos partyt. Ekkor már a PC-ken és PSX-en kívul jelen voltak
Playstation 2-ek is (PS2). Ezután volt egy 2003 áprílisi 3 napos party
is.
És 2003 szeptemberben jött egy újabb
mérföldkő a LAN Party-k "életében", ugyanis a kisteremből kiköltöztünk
a nagyterembe. Így sokkal nagyobb helyünk lett a dologhoz, ugyanis
ekkora a hat- hét ember helyett már kb.19 játéklovast számláltunk. A
legnagyobb örömünkre a polgármester ismét elengedte a teremdíjat… Ahogy
már az elején említettem, eddig az utolsó LAN Party decemberben volt,
de már alig bírjuk kivárni a következőt, ami március 19-én kerül
megrendezésre, persze ismét lesz lehetőségük játszani a kisebbeknek is
(az időpontot majd tudassuk veletek).
És hogy miket is játszunk? A válasz
egyszerü: amihez kedvünk van: stratégia, akció stb., de mindezt
hálózaton, tehát egymás ellen. Decemberben talán a legkedveltebb játék
a Medal of honor : Spearhead volt, erről jutott egy kis vers az eszembe: versek
su